サステナブルIT DXと脱炭素を両立

DXと脱炭素を両立するため、省エネルギーや省資源の「サステナブルIT」の確立が急務になっている。9月15日、暗号資産(仮想通貨)の時価総額でビットコインに次ぐイーサリアムは大規模なシステム変更を終えた。変更の狙いの一つは省エネで、イーサリアムの運営団体は「消費エネルギーを最大99.95%削減できる」としている。省エネはIT全体の課題でありクラウドサービスの普及を背景にデータセンターの電力消費が増え続けている。IT各社は「サステナブルIT」「グリーンIT」を旗印に省エネ化や脱炭素化を図る。

2022/10/7 日本経済新聞 朝刊 16ページ

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

三井商船 船の脱炭素 帆を活用

海運業界でかつて船の動力源だった「風」を活用する動きが本格化してきた。商船三井は7日、大型の「帆」を搭載したばら積み船を初めて公開した。帆は繊維強化プラスチック(FRP)を使って軽量化し、最大瞬間風速で70メートルでも十分耐えられる強度を持つ。運航中は帆を効率よく伸縮させ日米航路でCO2を1割程度減らす。橋本剛社長は「20~30年代にかけては風の力や液化天然ガス(LNG)などを組み合わせ、温暖化ガスの排出量を日々減らしていく」と語った。

2022/10/8 日本経済新聞 朝刊 14ページ

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

グーグル、初のスマートウオッチ発売

米グーグルは7日、新型スマートフォン「Pixel 7」や、グーグル初のスマートウオッチ「Google Pixel Watch」の新製品発表会を日本で開催した。13日に発売するスマートウオッチは、日本市場に合わせ交通系ICのSuica(スイカ)に対応する。傘下のウエアラブル機器大手の米フィットビットの技術を取り込み、心拍数を測るなどヘルスケア機能も充実させた。米国の価格は349.99ドル(約5万1000円)からだが、日本での価格は3万9800円とした。

グーグル、初のスマートウオッチ発売 スイカ対応、健康管理も

2022/10/08 日本経済新聞 朝刊 7ページ
カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

コクヨ 独自のSNS開始

コクヨはお気に入りの文具や勉強法を共有するSNS「meeket!(ミーケット)」立ち上げた。対象は中高生などの若い文具ユーザーで、意見を集約して商品開発に反映することで売り上げを伸ばす狙いだ。利用者は自分が実際に使っている文具の写真と、その商品に対するレビューをタイムラインに投稿できる。他の利用者の投稿をお気に入りとして保存する機能があり、お気に入りに登録された数が多い商品をランキング形式で参照することも可能だ。これまで文具の新製品は、小規模なヒアリングにより開発に乗り出すケースが多かったが、SNSを使って直接集めたユーザーの声を新商品開発に活用できれば、より的確に利用者をイメージした文具の開発が可能になる。

SNSでお気に入り文具共有 コクヨ、中高生ら対象 性格診断でおすすめ表示

2022/09/19 日経MJ(流通新聞) 6ページ 1038文字

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

住宅 マッチングサービス

分譲マンション管理の穴吹ハウジングサービス(高松市)は、子離れや単身赴任などで居住人数が変わった世帯を念頭に、引っ越しを検討する住民の情報を集約する専用サイトを立ち上げた。登録者には希望する間取りなどの情報を入力してもらい、登録者ごとに物件の売却額を同社が査定。サイトを通じて管理物件内での住み替えを考えている住民同士をマッチングし、両者の不動産売買に同社が関与する。不動産は一生に一度の買い物というイメージが強いが、ライフスタイルの変化に伴い生じる潜在的なニーズに着目したサービスである。

管理物件で住民間売買 穴吹ハウジングが仲介サービス 生活様式変化に対応 年90件の成約目指す

2022/10/05 日本経済新聞 地方経済面 四国 12ページ 929文字

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

コンテンツ支出額、サブスク普及で21年1割減

巣ごもり需要で伸びたコンテンツの支出に息切れ感が出ている。博報堂DYホールディングスなどの調査によると、2021年のコンテンツ平均支出額は20年比1割減で12年以降で最低となった。分野別ではマンガ・ライトノベルが20年比45%減、アニメ・特撮が33%減、ゲームは30%減となった。コンテンツ支出の減少には、サブスクの普及も影響しており、支出額のピークは音楽配信や動画配信が普及し始めた18年であった。今後、物価高が重荷となり、生活必需品への支出が増える一方で娯楽コンテンツへの支出が減る可能性がある。

2022/09/19 日経MJ 11ページ

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

アニメビデオ、販売低迷

DVDやブルーレイ・ディスクなどアニメビデオの販売が低迷している。日本映像ソフト協会によると、2022年1~6月のビデオソフトの売上高は558億円2000万円と前年比19.7%減となった。ジャンル別でみると1位の「音楽」や3位の「洋画」は堅調だが、2位の「日本のアニメーション」が56.4%減と足を引っ張った。22年は20年1~6月の売上高比でも21.8%減となっており、長期的な低迷が始まった可能性がある。ソフト販売減少の背景は動画のネット配信サービスの普及であり、アニメ制作会社は動画のネット配信サービスに活路を見出そうとしている。

2022/10/05 日経産業新聞 2ページ

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

卒業論文1

ゲーム業界の発展は著しい。

2022年8月25日発行の、国内外ゲーム業界の最新動向を分析した『ファミ通ゲーム白書2022』(角川アスキー総合研究所)によると2021年のゲーム市場は世界規模で前年比6.1%増え21.9兆円。日本国内では2兆円規模を維持している。

世界のゲーム市場は、2020年の新型コロナウイルス渦中による巣籠もり需要の影響などから前年比31.6%増と大きく伸び、20兆円に達した。2021、2022年は新型コロナウイルスの影響も比較的収まり、その反動でゲーム市場の縮小が懸念されたが実際には逆の成長となった。

ここで、世界的な傾向として見えてくることがある。ゲームをプレイする方法として『オンラインプラットフォーム』を用いた割合が高いことだ。

ここで言う『オンラインプラットフォーム』は家庭用ゲーム機やスマートフォン、タブレット、PCなどでネットワーク接続を前提にゲームコンテンツが動作するプラットフォームのことだ。詳しくは1章で解説するが、この『オンラインプラットフォーム』の2021年の国内規模は約1.4兆で家庭用ゲーム市場(オンラインで動作するものも含む)の2.3倍にもなる。

『オンラインプラットフォーム』は、ビジネスの世界では『プラットフォームビジネス』というビジネスモデルに属し、サービス運用の土台に位置付けられるシステムやサービスを提供する事業のことを指す。
市場そのものを管理でき、蓄積したデータを活用できる点やネットワーク効果を用いて利便性が高まっていくというメリットがあり、優れたビジネスモデルと言える。現にGAFAやBic Techと呼ばれる巨大企業はこれらのビジネスモデルを採用している。

しかし、このビジネスモデルは独占禁止法への触法や個人情報保護、自由な市場成長の阻害といった可能性を有しており、実際に被害が出ているケースも存在する。

ゲームは多様化する。
今までのハードの様式を脱し、スマートフォンで誰もがゲームを楽しむ。バーチャルリアリティの冒険に出掛ける。240分の1秒がある世界で、数十分におよぶ戦いを繰り広げる。ゲームに対する喜怒哀楽を全世界へ配信する。そして、個人でゲームを作る。

そんな時代に、ゲーム市場におけるプラットフォームの存在が市場に悪影響を及ぼす可能性は否定できない。
この論文では、まずプラットフォームビジネスを紹介し、その危険性を考察。その後、ゲーム市場のプラットフォームによる悪影響を考慮し、より多様でより自由な市場成長のためにはどのようなプラットフォームとの共存があるのか、提供者利用者双方の面から主張する。

第一章 「プラットフォームビジネス」

主張の前にプラットフォームビジネスとは何なのか、そしてゲーム業界におけるプラットフォームを確認する。

プラットフォームビジネスとは、ビジネスモデルの1つの名称で、その場所を利用して法人や個人のビジネスを行うことができる『基盤』を提供するビジネスのことを言う。

収益モデルは、プラットフォーム上で行われるビジネスでの手数料やそのビジネスで蓄積したデータの活用などであることが多い。

プラットフォームビジネスの特徴として、プラットフォームを提供する事業者は取引の基盤を提供しているだけに過ぎず、ユーザーに直接的にサービスを提供するわけではないということがある。

例えば、配車サービスの『Uber』がこれに該当する。『Uber』は自社で直接自動車やドライバーは保持しておらず、輸送サービスを提供する事業者と移動したいと思うユーザーを結ぶ基盤(プラットフォーム)を提供するビジネスで、プラットフォームビジネスの典型と言える。

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

インターンシップと採用

政府がインターンシップ(就業体験)のルールを見直した。企業は、2024年度以降に大学や大学院修士課程などを卒業・修了する今の大学2年生から、一定の条件のもとで参加した学生の評価などの情報を採用活動に使えるようになる。現状では5日間以上のインターンシップを開く企業は少ない。今回のルール改定は一定以上の期間を確保した中身のあるインターンシップを企業に促す狙いがある。

企業の経営理念に共鳴し、熱意ある学生の発掘につながる。学生に問題意識を持たせてインターンシップに送り出し、インターンから戻った学生のフォローにも力を入れる大学の役割も重要になるだろう。

実のあるインターンシップ広げよう 業務に参加 ルール改定を一歩に(Views)

2022/09/07 日経産業新聞 2ページ 2916文字

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ

企業と本社ビル

東京海上ホールディングスが8月1日、2028年度に完成予定の新・本店ビルの基本設計を発表した。国産木材をふんだんに使った脱炭素社会の実現やSDGs(持続可能な開発目標)への貢献を同社は主張する。

デザインなどに知恵を絞る本社ビル建築は、経営理念や存在価値をアピールする格好の手段にもなる。米巨大IT企業のアマゾンやアップルなどは従業員の創造性を引き出すイノベーション拠点としてオフィスへ巨額の投資を続けている。

しかし、大企業の成長に陰りがちらつく日本では、本社ビルを売却したエイベックスや電通のように従業員の意識やオフィスのあり方が変わりつつある。新型コロナウイルスの影響で在宅勤務が拡大し、「本社ビルを持たない」時代の前触れのような事例も相次いでいる。

本社ビルは時代を映す 脱炭素・SDGs・ITバブル…(Views)

2022/09/05 日経産業新聞 2ページ 3134文字

カテゴリー: 新聞要約 | コメントをどうぞ