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カテゴリー別アーカイブ: 新聞要約
進むデジタル化、高齢者の課題
近年、飲食店などでデジタル化が進み、タブレット注文やセルフレジの導入により人手不足解消や利便性向上といった利点がある一方で、高齢者など機器に不慣れな人にとっては利用が難しく、買い物や外食を避ける原因にもなっている。このようにデジタル化は便利さをもたらす一方で、操作できる人とできない人の格差を広げる課題もあり、今後は誰もが安心して利用できる仕組みづくりが求められる。 2025年06月14日
日本、インドからのIT人材雇用を推進
日本とインドの首脳会談で、日本は成長を続けるインドをIT技術面で協力する相手と位置づけ、IT分野での人材連携を重視すると発表した。インドは日本企業の投資や進出に期待し、日本はインドからIT人材の雇用を狙っていくと発表した。 2025年08月30日 朝日新聞
ゲームとスポーツ
EA Sportsのウェーバー社長は、ゲームが若い世代にとってスポーツへの関心を引き付けるのに重要な入り口だと語った。ショートコンテンツや個々の選手に焦点を当てるZ世代の消費行動に対応するため、ゲームをデータと機械学習を活用した「常時ライブ」な体験へと進化させている。 将来的には、ゲームと現実世界のスポーツを融合させ、アプリを通じてファンがコンテンツをカスタマイズ、作成、共有できる巨大なプラットフォームの構築を目指している。 The Financial Times Limited 2025,Aug 28
バックギャモン
ニューヨークでバックギャモンが静かに人気を博している。この記事は、運と技術が融合したこのゲームの魅力に迫る。地下のクラブや路上、格式高い社交クラブといった多様な場所で、数千ドルを賭けた高額な勝負から気軽に楽しむゲームまで、様々なプレイヤーの姿が描かれている。この記事は、単なるゲーム紹介に留まらず、ニューヨークの隠れたコミュニティのユニークな側面を浮き彫りにしている。 The Financial Times Limited 2025,Jul 30
卒論 アウトライン
【テーマ(タイトル):『推し活』から考えるソリッド消費の未来】 昨今、シェアリングサービスやサブスクリプションサービスなどに代表されるような、アクセスベースで、モノ自体を所有しないリキッド消費が広まりを見せている。これまでの物的所有をベースとした消費であるソリッド消費とは対になる消費の形態であるといえるが、数々の言説の中で、「ソリッド消費がなくなることはない」とされている。考えてみれば当然のことだが、しかしソリッド消費がなくなることはなくとも、今後どのようになっていくか、についてはあまり触れられておらず、ソリッド消費そのものについて掘り下げられることは存外ないように見受けられる。 そこで、この論文ではリキッド消費と対比させながらも、現代のコンテンツ・ビジネスにおけるソリッド消費について焦点を当ててみたいと考える。 このリキッド消費が広がる社会の中で、ソリッド消費が選好されるような状況とは、どんなものなのか。今日の若者の消費傾向として確実に存在する消費傾向である「推し活」には、その答え、ないしはヒントがある、と私は考えている。扱う題材が故に、取り敢えずはコンテンツ・ビジネスに限った話にはなるが、リキッド消費が広がる現代においても、ソリッド消費を意識することの重要さを主張していきたい。