カテゴリー別アーカイブ: 新聞要約

サムスンや現代などの財閥総帥が一斉UAE入り 中東市場攻略が本格化

李在鎔サムスン会長ら韓国財界トップがUAEでのビジネスラウンドテーブルに参加し、急伸するUAE市場で経済協力を拡大する動きが強まっている。韓国の対UAE輸出は今年増加し、自動車・化粧品・スマホ・食品など幅広く拡大。特にバラカ原発向けウラン輸出が大幅増となった。UAEは人口増と高い購買力を背景に消費市場として有望で、防衛産業でもKF-21など新規商機が期待される。 2025年11月 中央日報  

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韓国財閥で未登録役員が急増

韓国公正取引委員会の調査で、財閥オーナー家族が未登録役員として経営に関与する上場企業が約3割に達し、前年より増加したことが判明した。未登録役員は法的責任を負わず、改正商法の適用外となる懸念がある。特にトンネリング規制対象企業で多く、ガバナンスの盲点となっている。 ※トネリング規制とは→オーナー家族がグループ内取引を悪用して特定企業から利益を抜き取るのを防ぐ仕組み 2025年11月19日 ハンギョレ  

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AI導入による授業の変化

教育現場では、一斉授業による「一対多」の限界や教員不足が大きな課題となっている。AI技術は画像・音声認識、行動予測などの進歩により、記述式採点の効率化、指導の平準化、個別最適化された学習(アダプティブ・ラーニング)、進路支援などの活用が広がる一方、生成AIの安易な利用には文科省がガイドラインで注意点を示している。実際の導入例として、英語発音評価やいじめ検知、個別学習プログラムなどがある。AIは一斉授業の弱点を補い、個々の学習を支援する可能性があるが、現場に合わせた慎重な導入と専門家との連携が不可欠である。  https://laboro.ai/activity/column/laboro/education-ai/

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東京都、学習にAIを積極的に導入

総務省やLINEのアンケート調査によると、生成AIを使用している人の割合は若い人ほど高かった。20代以降はAIの使用目的が「検索や調べもの」だったのに対し、10代のみ「勉強や学習のサポート」という回答が多かった。そんな中、東京都は2025年5月から都立学校で生成AIを活用した学習を開始した。活用例としては授業の資料を元にした問題集の作成、生徒が面接を行う際の志望理由や回答内容のサポートなどがある。この生成AIの導入にあたり、「都立学校生成AI利活用ガイドライン」などの教材が公開されている。このガイドラインでは、生成AIの好ましい使い方、避けるべき使い方を、教職員・生徒それぞれの立場で明示したものになっている。  https://www.ntt.com/bizon/toritsuko-ai.html

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DX推奨による解雇の危機

NTTは5年以内に業務の半数超を生成AIで代替できるとし、コールセンターやシステム設計などで効率化を進める。米国ではAI導入に伴うリストラが広がり、世界では雇用の4分の1が代替される可能性が指摘される。日本でも非正規職を中心に求人数が減り、新卒採用を絞る企業も出てきた。AIの活用は人手不足の解消や成長の機会にもなるが、格差拡大を防ぐにはリスキリングと労働移動の促進が不可欠だ。 2025/11/16 日本経済新聞

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医療DXで人手不足を解消

日本の医療現場は深刻な人材不足と業務過多に直面し、医療の質維持が危ぶまれている。解決の鍵は医療DXであり、AIによる診療支援や看護記録の自動化など、人を中心に負担を減らす改革が必要だ。海外ではAI活用で効率化が進む一方、日本はデータ共有の遅れや人材育成不足が課題である。制度改革と現場教育を含む総合的なDX推進が不可欠だ。 2025/11/19 02:00 日経

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AIが加速するeラーニング改革

法人向けeラーニングでAI活用が広がっている。グロービスは全講義動画に対話型AIを導入し、質問やアウトプット、記述式テストへのフィードバックで学習効果を高める。コロナ禍以降eラーニング利用は増加し、市場は25年度に1299億円と拡大見通しだ。一方で学習者のモチベ維持が課題となる中、ヒューマンHDは目標から必要スキルと64の対策をAIが提示する「AIマンダラチャート」を提供する。個別最適化された学習と人事管理に活用し、中小企業を中心に導入拡大を狙う。 25.11.18 日経

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AI時代に広がる危機感

2025年のPCP調査で、公認会計士の43%がAIに仕事を奪われる可能性を感じており、2019年から危機感が大幅に高まった。特に若年層ほど脅威を強く受け止めている。AIは決算改善などの助言業務でも高水準の回答を示し、定型業務の代替が進む。一方で、監査意見の判断などは会計士の役割として残るとされ、今後は「何を頼むか」より「誰に頼むか」が重要になる。 25.11.18 日経

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ゲームがウェブテスト!?

マッキンゼーなどのトップ企業は、従来のビジネスシナリオ質問から、ゲームベースの評価へシフトしている。マッキンゼーの「Solve」は仮想エコシステムのシミュレーションゲームで、応募者の本質的な問題解決能力を試し、書類では見えなかった本来の人間性を見ることができる。。これにより、AIによる書類作成対策ができ、また、多様な背景を持つ候補者の発掘が可能である。JPモルガンから警察まで、幅広い企業も同様の取り組みを進めているが、評価基準の透明性が課題である。 The Financial Times Limited 2025,Nov 6

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gamificationへの批判

人類学者ナターシャは、LVのスロットが金儲けを目的とせず没入感を求める中毒的な状態であり、スマホの「ゲーミフィケーション」も同様で、ポイントや報酬といった要素でユーザーを惹きつけるが、実際には「偽の楽しさ」であり、ユーザーの注意を巧みに広告主の欲求へと誘導する手段の一つであると主張。本物の楽しさは社会的な繋がり、そして遊び心から生まれるとし、スキル習得や仕事の効率化といった目的のために楽しむのではなく、楽しさ自体に特別な目的がないことこそが、人生において真に稀有で価値のある目的である。 The Financial Times Limited 2025,Jul 26

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